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sábado, 4 de agosto de 2018
quinta-feira, 5 de abril de 2018
- Manias Artísticas!
"SE VOCÊ NAMORA UM(A) ARTISTA, LEIA ESSE TEXTO!
Namorar já é complicado por natureza, mas se tratando de namorar artista, se torna um pouco mais complexo.
O artista não é uma pessoa comum, falo isso por experiência própria, por ser artista. Se você está pensando em namorar um poeta, uma escritora, um fotógrafo, uma desenhista, um grafiteiro, uma dançarina, um músico ou qualquer outro tipo de artista, saiba que existem algumas coisas específicas de artista, um “mal de artista” que você precisa saber.
Eu vou listar algumas coisas que tenho percebido:
1. Se você é a primeira pessoa que ela(e) mostra uma arte nova, saiba que você é muito especial:
Certa vez eu escrevi “Dê valor a quem mostra para você as coisas que escreve, despir a alma é mais íntimo que despir o corpo”. Isso faz muito sentido para quem faz arte. Quando o artista faz alguma coisa, ele coloca todo seu coração e sinceridade naquilo, é algo muito íntimo para ele, é como se estivesse com o coração pelado! Se você é a primeira pessoa a quem mostra a arte, seja uma poesia, uma música, uma foto, um vídeo, um desenho, uma dança ou qualquer outra obra de arte, saiba que a pessoa confia muito em você.
2. Artista precisa de tempo sozinho:
Ficar sozinho é preciso para o artista, é quase como um ritual. A cabeça do artista é um turbilhão e precisa ficar sozinho hora ou outra para conseguir filtrar suas ideias, refletir sobre si mesmo, acalmar a ansiedade. Não é que não queira ficar com você, a pessoa só precisa de um tempo só pra ela.
3. Artista tende a ser dramático com seus sentimentos:
Pode ser só uma tristezinha momentânea e sem sentido, ela vai fazer daquilo uma novela, vai sofrer, vai lamentar a vida, o mundo dela acabou, vai ouvir Adelle e chorar. Artista não consegue sentir pouco as coisas, todas as emoções são levadas a sério. Mas isso passa. É só deixar ela sozinho um pouco e o drama acaba haha
4. Ou a pessoa está SUPER ENTUSIASMADO ou 100% desinteressado:
Artista precisa viver tudo com muita emoção, ou AMA o trabalho ou odeia demais (!), ou ADORA algum filme ou ACHA O PIOR FILME DO MUNDO! Artista não consegue viver muito tempo fazendo alguma coisa que não lhe cause tesão, paixão, entusiasmo!
5. NUNCA CRITIQUE SUA ARTE ASSIM QUE TERMINAR DE FAZER:
Essa é muito importante. Quando um artista acaba de fazer alguma coisa, ele está apaixonado pela sua obra prima, é como um filho recém nascido! Se ele pede sua opinião, não quer saber mesmo, quer apenas mostrar para alguém. Sorria e acene! Se você tem alguma crítica para fazer, espere algumas horas para comentar, e com muita delicadeza, qualquer crítica será levada para o lado pessoal e ele se ofenderá profundamente. (volte para o item 1 e 3 haha)
6. Cada dia uma novidade
Gostar das mesmas coisas sempre, fazer sempre igual, rotina… não são coisas de artista! Namorar artista é saber que ele virá cada dia com uma novidade, com um gosto musical diferente, com um hobbie novo, um estilo diferente de se vestir. O artista precisa experimentar o novo, ele é movido pela novidade!
7. O Sonho é mais importante que o agora!
O artista é um sonhador, ele vive em função do sonho, trabalha em função do sonho! Você tem que sonhar com ele, namorar artista é ser parceiro de sonho, é pra sonhar junto!
Bom, espero ter ajudo a todos com essas sete características gerais dessas pessoas tão complicadas… Claro que vale para namorar um artista ou uma artista né!"
Autor: desconhecido.
quarta-feira, 4 de abril de 2018
Dicas Gerais - Portifolio
Aphrodite IX by Carlos Rodriggs
DICAS
GERAIS para enviar o portfólio nas Editoras ou Agência de Quadrinhos
·
Sempre salve o
arquivo com seu nome e o tipo de trabalho que está fazendo (Exemplo: Se seu
nome é José e você está fazendo o lápis da página nº2 do
Batman, o nome do arquivo ficará assim: BatmanPage2pencilJose.jpg),
para facilitar a localização do mesmo – material nomeado de outra forma será
descartado;
·
Sempre
envie amostras de todo tipo de trabalho e estilo que consegue fazer;
·
Sempre
trabalhe em tamanho A3, 11x17 polegadas;
·
Para
quadrinhos, mande páginas de quadrinhos;
·
Ao mandar
nanquim, envie junto o lápis para avaliação;
·
Trabalhos
de lápis ou arte final – envie jpgs em formato greyscale em
tamanho 100% com resolução 72 dpi e qualidade boa ou ótima;
·
Trabalhos
de colorização – envie jpgs em formato RGB em tamanho 100% com
resolução 72 dpi e qualidade boa ou ótima;
·
Nunca envie
material que não seja o seu melhor trabalho atual;
·
Nunca envie
fotocópias ou arquivos digitais de baixa qualidade ou resolução;
·
Nunca envie
originais em hipótese alguma – sempre cópias;
Hulk X Thor by Carlos Rodriggs.
Orientações aos DESENHISTAS
Antes
de falar sobre o trabalho para o mercado profissional de quadrinhos é
importante lembrar e ressaltar que em quadrinhos, a coisa mais importante
sempre é a NARRATIVA VISUAL, o contar uma história. Todas as
etapas - roteiro, desenho, arte final, letras e cor - devem estar em harmonia
para conduzir o leitor e ajudá-lo a entender a história, por isso o preparo
para cada uma dessas etapas é essencial!
Sempre analise e compare o seu trabalho com
os artistas que já estão trabalhando no mercado, de preferencia aqueles
artistas que são considerados referencias no meio da industria. E somente envie
caso esteja num nível profissional alto ou quase. Se perceber que não está no
nível profissional exigido, não desista! Com persistência em aprender vencemos
obstáculos e atingimos objetivos: continue estudando e treinando sempre.
Harley Quinn by Carlos Rodriggs.
·
O artista deve
mandar de 4 a 6 páginas sequenciais, em ordem, mostrando a progressão de uma
história em quadrinhos;
·
Pode desenhar
capas e pinups, Mas é preferível focar nas páginas sequenciais, por isso
recomendamos faze-las primeiro;
·
Pode usar
qualquer roteiro teste disponível aqui no site ou você pode, também, refazer
uma história existente, contanto que não copie a arte;
·
A história deve
mover-se de maneira clara e dinâmica, de fácil compreensão;
·
O material deve
mostrar habilidades básicas de desenho – perspectiva e anatomia – e além de
saber como desenhar personagens de ação, rostos expressivos, poses, diferentes
idade e tipos de roupas, você deve ser capaz de desenhar um cenário
convincente: pessoas comuns na rua, prédios, carros, etc,;
·
Não se limite aos
quadrinhos como referência e inspiração: desenhos baseados no real e em outros
tipos de arte são partes importantes do estudo e evolução da técnica;
·
Artistas
profissionais de quadrinhos trabalham em uma área de 10x15 polegadas em folha
de papel resistente, de preferência um strathmore 2-ply que mede 11x17
polegadas (tamanho A3);
·
O layout das
páginas, geralmente, é feito com lápis grafite ou lápis azul (que não aparece
nas fotocópias) e o trabalho é finalizado com lápis comum;
·
A não ser que
você saiba fazer arte final digital, não use lápis muito duro (3H ou mais
duro), nem pressione muito forte na página para não deixar ranhuras no papel.
Desenho em produção feito por Carlos Rodriggs.
Orientações aos ARTE-FINALISTAS
·
O trabalho da
arte final é dar profundidade e clareza ao lápis, sem obscurecer o trabalho do
desenhista – fazemos isso chapando os pretos e variando as espessuras da linha
para dar variedade a página e a sensação de três dimensões para cada quadro,
sem adicionar detalhes desnecessários;
CatWoman by Carlos Rodriggs.
·
O artista
artefinalista deve mandar duas cópias: uma da sua arte final e a outra da arte
em lápis que finalizou, para que possa ser comparado entre os dois;
·
É indicado, se
possível, que o artefinalista envie sua arte final sobre mais de um desenhista;
·
Se você não tem
como conseguir amostras à lápis de artistas profissionais, entre em contato com
a editora ou agência de quadrinhos providenciando algumas cópias;
·
A maneira mais
fácil de trabalhar é finalizar em papel vegetal sobre fotocópias do trabalho ou
em uma folha de papel sobre uma mesa de luz;
·
Objetos no
primeiro plano devem parecer e ter um peso diferente dos objetos ao fundo;
·
É importante
perceber e saber quais linhas do lápis devem ser omitidas na finalização;
·
Saber como contar
uma história é essencial no trabalho de um artefinalista;
·
Artefinalistas
profissionais usam tinta nanquim à prova d’água aplicada com uma variedade de
penas e pincéis, e as correções podem ser feitas usando vários tipos de tinta
branca.
Catwoman by Carlos Rodriggs.
Orientações aos COLORISTAS
Da mesma forma que um pintor precisa visualizar a pintura ou imagem
finalizada antes mesmo de pegar um pincel, o colorista tem que “passar através”
da cena que irá colorir. É como assistir a uma cena de filme em sua mente: você
tem que ter a habilidade de coreografar os quadros antes de colorir. Qual a
tonalidade (cor) geral da cena? Qual a iluminação? Sombras? Quais os pontos
chaves de interesse e foco em cada quadro?
Para isso, o primeiro passo em qualquer trabalho de colorização é ler a
história inteira! Assim, antes mesmo de começar a colorir você terá todas as
referências de cor que o trabalho exige. Você já saberá, por exemplo, que não
deve colorir a página sete como um dia quente e ensolarado, porque o narrador
se referiu a ela como sendo “uma noite fria e de vento”.
Cinderella - cores by Hedwin Zaldivar.
·
O artista
colorista deve mandar de 4 a 6 páginas de arte em quadrinhos (coloridas por
completo);
·
Se precisar de
material para colorir, mande um e-mail para a editora ou agência de quadrinhos
providenciando alguns desenhos;
·
Colorir uma parte
essencial na arte de contar uma história, por isso o colorista deve interpretar
o desenho e contar a história através da cor: dando profundidade, efeito
dramático, sensações e, o mais importante, clareza;
·
As personagens e
objetos mais importantes em cada cena devem ser claramente visíveis para o
leitor e isso, com frequência, requer que pessoas e coisas sejam coloridas de
maneira diferente do que como seriam na vida real (Ex.: um quadro mostra o
Homem-Aranha de pé no meio de uma dúzia de pessoas: o Homem-Aranha pode ser
colorido normalmente enquanto que o grupo de pessoas devem ser coloridos de uma
forma monotonica – vários tons desbotados ou parecidos – para garantir que o
herói seja claramente visto no quadro);
Supergirl by Hedwin Zaldivar.
·
Coloristas devem,
em alguns momentos, passar sensações, por isso possuem uma certa liberdade
criativa em relação a realidade (Ex.: um desenhista fez uma sequência de
quadros nos quais o Lobo fica nervoso: o colorista pode usar uma variedade de
vermelhos – cor frequentemente utilizada para transmitir ideia de raiva/ira –
tanto no lobo quanto no fundo).
**Fontes: IHQ Studios.
O Agenciamento de Artistas em Quadrinhos
Ed Benes Studios - Brasil.
·
Ser contratado
por uma agência de quadrinhos ou Agente não é garantia de trabalho. Não é o
agente que escolhe você para um trabalho e sim, o editor. O agente
é um intermediário, que direciona o seu trabalho para o que o editor procura,
por isso sempre ouça os conselhos e orientações do seu agente.
Ainda sim, é importante reforçar que o editor escolher você vai depender do seu
trabalho e da sua atitude profissional: regularidade e compromisso.
·
Quando o agente
pede alguma revisão em uma amostra ou em um trabalho, é porque, de acordo com a
experiência no mercado que ele tem, a revisão é necessária. Nunca é por gosto
pessoal ou para criticá-lo: o objetivo do agente é arrumar trabalho para você.
·
Se depois de 4
meses da elaboração do portfólio você não conseguiu trabalho, provavelmente
você deve atualizar seu estilo e amostras. Ao se tornar agenciado,
seu portfólio já foi enviado para inúmeros editores dos EUA e Europa e quando
um editor gosta de um material, ele contrata rapidamente o artista. Se não
apareceu trabalho ainda, é porque os editores não quiseram e você terá que adaptar
o seu portfólio, para isso siga as recomendações e dicas do agente.
Nunca desista, você só precisa que, pelo menos, um editor goste do seu
material!
·
Nunca leve nenhum comentário como se fosse um
algo pessoal! Cada comentário, crítica, sugestões ou elogios tem
como único objetivo ajudar você a melhorar e evoluir
profissionalmente.
·
Se na conversa
por Whatsapp ou e-mail, você receber respostas rápidas,
significa que o agente está ocupado no momento falando com editores e artistas.
E issoNÃO quer dizer que o agente não goste de você, não se importe
com você ou qualquer outro absurdo do tipo.
·
Se você mandou um
e-mail e não obteve resposta em 2 dias, mande novamente.
Insista! As vezes aconteceu alguma coisa com o servidor.
A sala dos artistas do Ed Benes Studios.
·
Em caso dúvida,
ligue! Use o telefone ou o Whatsapp: o agente terá prazer em falar com
você e conversar é sempre melhor que e-mail.
·
Ao trocar e-mail
com editores e outros artistas, sempre copie o agente para que ele saiba como
que está o andamento de um trabalho. Isso ajuda, se precisar futuramente, nos
pagamentos e a resolver problemas ou mal-entendidos com editores e artistas.
·
Leia sempre com
muita atenção o conteúdo e as instruções do e-mail: o
agente enviou para ajuda-lo e/ou instruí-lo num trabalho. Não responda ou ligue
perguntando exatamente o que está escrito, isso aparenta falta de atenção e
desorganização. Por outro lado, sempre entre em contato caso
haja dúvida ou falta de alguma informação.
·
Quando pegar um
trabalho, procure ler e saber o máximo que conseguir sobre o personagem:
isso demonstrará profissionalismo e comprometimento, ganhará pontos com o
editor e, ao mesmo tempo, contribuirá na qualidade do
trabalho final.
Historia em Quadrinhos - trabalhos da DC Comics e Marvel Comics realizados no Ed Benes Studios.
·
Sempre mande
trabalhos para avaliação em BAIXA e, apenas
depois de aprovado, em ALTA, conforme as exigências de cada
editora. Caso mande o trabalho por FTP ou Dropbox, sempre avise o
agente por e-mail e certifique-se que o upload foi feito
corretamente.
·
Ao término de
cada trabalho, após ter enviado tudo por FTP, Dropbox ou FEDEX, sempre mande
a lista atualizada do trabalho. Sem ela, o agente
não pode cobrar da editora!
Atualize-se! Aprenda a
usar programas de FTP e Dropbox: você irá usa-los
muito para enviar material para as editoras
**Fontes das Dicas: IHQ Studios.
Veja também:
- Carreira Internacional de Quadrinhos
- Dicas Gerais - Portfolio
Veja também:
- Carreira Internacional de Quadrinhos
- Dicas Gerais - Portfolio
A Carreira Internacional de Quadrinhos!
John Byrne - desenhista SuperStar de Historias em Quadrinhos.
A carreira de quadrinhos é
INTERNACIONAL!. O mercado consiste nos EUA, Europa ou Japão. E
no mercado internacional de artes ou de quadrinhos NÃO EXISTE
FRONTEIRAS!!. Portanto, você (aspirante á artista), disputa uma "vaga
de desenhista" com o MUNDO INTEIRO!!!. E por conseqüência disso, a
demanda de profissionais "TOP de linha!" é muito grande!. Por
isso, que as vezes ser um desenhista muito bom no que faz ou ter muito talento,
não é o SUFICIENTE para entrar no mercado internacional de quadrinhos. É
necessário ter um pouco de SORTE, e muita DEDICAÇÃO e PERSISTÊNCIA!. E claro,
se adaptar ao PADRÃO DE QUALIDADE da industria. (ter um estilo padronizado das
editoras mainstream, como a Marvel ou DC
comics, ... - é um padrão de estilo de traço e qualidade!).
E também, é extremamente necessário agüentar
a PRESSÃO e SEM ATRASOS nos projetos, porque existe um "mundo
inteiro" de artistas querendo trabalhar para as melhores editoras ou estúdios.
Por isso, que este mercado é MUITO EXIGENTE e não admiti "erros!"
(independente do nível do talento). Se o artista "pisar na bola"
(vacilar), ele é jogado na "geladeira" ( fica sem trabalho ou
projetos). E jogado uma vez na "geladeira", dificilmente se
consegue voltar novamente para o mercado. Isso acontece, pelo o fato, da
industria dos quadrinhos ser MUITO CONCORRIDO E DINÂMICO! (o mercado gosta de
ficar trocando ou revezando os artistas nos projetos em todo o tempo, com a
tentativa de atrair novos consumidores!).
Geralmente os artistas profissionais que
trabalharam no mercado internacional de quadrinhos e hoje estão na "geladeira"
(sem trabalho ou projetos), para sobreviverem, eles dão aulas de desenho ou
artes em escolas renomadas.... - Ou alguns deles investem em projetos autorais
(independentes).
....................................................................................................................................
Joe Bennett - Desenhista de Historia em Quadrinhos.
A
primeira dificuldade da carreira de quadrinhos é conseguir o "primeiro
trabalho!"
na industria. Depois de conseguir o primeiro projeto
internacional da sua carreira como artista profissional, vem o
próximo DESAFIO: que é se manter nessa indústria tão concorrida. Por isso, é importante rever alguns detalhes**
para que essa trajetória seja longa e cheia de sucesso. Vejamos:
·
Desenho
profissional –
capacidade de contar bem uma história em quadrinhos e desenhar, ou colorir, com
eficiência qualquer figura ou cena;
·
Estilo – acompanhe o que está sendo produzido lá
fora: quais títulos mais vendem ou que estão no gosto dos leitores e dos
editores.
·
Estude
continuamente e evolua, não fique
parado no tempo: quando o artista diz “eu já sei tudo” é porque envelheceu e as
chances dele continuar no mercado diminuem. Um bom artista, em qualquer área,
aprende sempre!
·
Ou você se adequa
ao mercado ou você espera o mercado se adequar a você, mas fique atento, pois,
a segunda pode demorar ou nunca acontecer.
·
Nunca se compare
aos outros dizendo “como tem tanto artista ruim trabalhando, se eu, o melhor do
mundo, não consigo trabalho”. Primeiro porque você não é o melhor do mundo,
ninguém é! E, segundo, você sempre deve ter como aspiração aqueles que são
modelos de qualidade e profissionalismo.
Uma pagina original do Comics: Hawnkman feito por Joe Bennett. E a versão impressa da revista.
·
Atitude
profissional – ser um
bom profissional é tão importante quanto ser um bom artista: um editor só vai
continuar a passar trabalhos para um artista que ele confie e tenha um bom
relacionamento. Para isso:
·
Sempre cumpra os
prazos combinados. Caso aconteça
um imprevisto ou um problema, avise o mais cedo possível qualquer alteração no
prazo de entrega. Nunca deixe para avisar que não cumprirá o prazo
no dia da entrega!
·
Constância. Por mais impreciso que você seja, para
trabalhar no mercado internacional você precisa ter um ritmo de trabalho
constante: 5 páginas por semana (ou uma pagina por dia), por exemplo. Se não
consegue se organizar e um ritmo constante de trabalho, como espera que a
editora tenha também um ritmo de pagamento constante?
·
Comunique-se
sempre. Mande updates 2
ou 3 vezes por semana. Pode ser apenas um e-mail ou whatsapp
dizendo que está fazendo o trampo X, que está na página Y e a data de entrega
será dia Z.
Convenção de Quadrinhos - Comic Con: New York.
·
Nunca fale mal de
algum profissional: seja editor ou
artista. Sempre trate seus colegas profissionais com cordialidade e educação.
Por mais que não goste de determinado artista, ele é um profissional e está na
mesma posição que você.
·
Qualquer dúvida
ou problema, SEMPRE avise ou pergunte. Nunca fique com vergonha de perguntar, qualquer coisa, por mais
absurda que possa parecer, ao seu agente, a função dele é ajudar você.
·
Não seja
orgulhoso ou arrogante. Respeite sim
tudo aquilo que já estudou e alcançou, mas respeite também a opinião dos
leitores, editores e profissionais. Se um editor pedir uma revisão é porque ele
acredita que será melhora para a revista.
·
Seja paciente. Não adianta ligar para o agente domingo às
23h para saber a resposta de um teste. As editoras trabalham em horário
comercial e as decisões são tomadas nesse horário. Orientamos, também, a sempre
olhar o e-mail antes de ligar, pois se o agente recebeu a resposta da
editora, ele, provavelmente, já deu a notícia para você.
Cosplay e fã de Quadrinhos.
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