Como
Ingressar no Mercado Norte-Americano de quadrinhos??...
- Já pensou Publicar suas artes em uma editora mainstream (Marvel ou DC
comics)?
- ou em grandes editoras norte-americanas como a Image, Dark Horse, Top
Cow ou Dynamite Entertainment??
É dificil ser desenhista em quadrinhos no Brasil. O artista
precisa ser bem versátil. Viver somente de quadrinhos para o mercado interno é
quase uma 'missão impossível'. O preço é baixo e os pagamentos costumam
atrasar. Por isso, o jeito é correr atrás de trabalhos em áreas como ilustração
editorial, ilustração infantil, storyboards para publicidade, design gráfico,
design multimídia,Websites, diagramação etc.
Já nos Estados Unidos é bem diferente. Você
consegue ganhar bem. O mais legal é que lá se valoriza o artista, pagando
preços justos. Por conta disso, atraiu (e continua atraindo) um batalhão de
artistas de todo o mundo, querendo fazer parte do time de artistas ('casting')
nas grandes editoras americanas ('mainstream') como a Marvel
comics, DC comics,Dark Horse, Image, etc...
E para a Arte não existe fronteiras!. - e o que realmente
importa para o editor (ou agente de quadrinhos) é qualidade e profissionalismo
do artista e não sua nacionalidade. Por isso, o mercado norte-americano
de quadrinhos ou o mercado europeu, ambos são mercados extremamentes
concorridos. Apesar de tais dificuldades, isto não quer dizer que não temos
artistas brasileiros de alto-nivel produzindo 'super-herois' no mercado de
quadrinhos estadunidense. Existe mais de 50 artistas brasileiros que trabalham
para o exterior na atualidade, com determinação, comprometimento e um show de
talento, eles conquistaram o tão sonhado "contrato de exclusividade"
nas grandes editoras como a Marvel e DC Comics. - Brasileiros que se tornaram
'grandes estrelas' e referencia na industria de quadrinhos, como exemplo:
Adriana Melo, Mariah Benes, Cris Peter, Adriano Batista, Ivan Reis, Renato
Guedes, Paulo Siqueira, Rafael Albuquerque, Daniel HDR, Joe Prado, Joe Bennett,
Rod Reis, Ed Benes, Eddy Barrows, Mike Deodato Jr, Will Conrad, Luke Ross, Jack
Jadson, Jack Herbert, Greg Tochinni, Rob Lea, Roger Krux, Eduardo Schaal, Klebs
Jr, Manny Clark, Fábio Laguna, Lipe Diaz, Peter Vale, Fred Benes, Mozart Couto,
Marcio Abreu, Felipe Massafera, Geraldo Borges, Alexandre Jubran, Allan
Goldman, Moon & Bá, Al Rio, Eduardo Schloesser, Carlos Magno, Rafael Grampá
e entre tantos outros.
E para publicar quadrinhos fora do Brasil, o artista tem duas
opções:
a) ter contato direto com o editor estrangeiro ou b) fazer
contato com um agente caça-talentos de quadrinhos ou fazer parte de alguma
agência ou estúdio de arte que agencia artistas para o exterior. A segunda
opção seria a mais coerente e mais fácil para ingressar neste mercado tão
disputado.
Bom, qualquer artista pode ser agenciado:
Desenhistas, Arte-finalistas e Coloristas podem submeter seus trabalhos para
avaliação á futuros Testes. A única ressalva é quanto a Roteristas.
Por quê? Primeiro, pela barreira da língua; e segundo, porque é muito díficil
você vender uma idéia "mirabolante" que mudará o Universo DC ou
Marvel para os americanos. A Marvel é bem fechada nesse aspecto, e a DC não lê
submissões não-requeridas. Eles só avaliam material já publicado, que dificulta
ainda mais as coisas.
E para conseguir uma oportunidade no mercado
norte-americano de quadrinhos (EUA), seja no contato direto com o editor ou
atravez de um agente. É necessário ter um trabalho bem profissional e
completo. Por isso entenda-se: domínio de anatomia (proporção e linguagem
corporal), perspectiva, luz e sombra, detalhamento de cenários e materiais, e o
mais importante: narrativa visual.
O artista precisa saber contar uma história
visualmente, ou seja, diagramar suas páginas de forma que a leitura flua. E
também, claro, ter um estilo de desenho vistoso, que chame a atenção de alguma
forma.
No caso dos Desenhistas: ter
em seu portifólio páginas de quadrinhos, e não somente pin-ups,
ilustrações e esboços. Isso não é um exemplo de arte para Comics.
Além disso, deve mostrar que domina os fatores explicados acima.
- Quer ser desenhista em quadrinhos, faça páginas de
quadrinhos! esqueça as pin-ups!!.
- Agora se
quiser ser desenhista de Pin-ups, faça (somente) as pin-ups edeixa
bem claro isso, que você desenha somente pin-ups.(que
supostamente, neste caso, especifico das pin-ups, quando o editor precisar de
alguma pin-up na capa da revista dele, você será convocado, apenas para isso! -
fazer a capa).
Arte-Finalistas: trazer
páginas de quadrinhos finalizadas, com cópias do lápis das respectivas artes.
Nesse caso, é legal apresentar também pin-ups e ilustrações,
para ver a variação de traço, tratamento e efeitos.
E os Coloristas devem
mandar arquivos (no máximo com 100 dpi) por e-mail ou gravarem CDs com seus
trabalhos e os enviar por correio.
Um detalhe importante: como
os editores, agentes ou estudios de artes, recebem muitas amostras, testes para
avaliações, por isso, não espere uma resposta imediata. Mande somente cópias de
seus trabalhos, nunca os originais, pois nada é enviado de volta.
Quer se tornar um profissional dos
quadrinhos? Se você tem certeza disso mesmo? Bem, então estude, estude
e estude. Não só quadrinhos. Estude arte, leia livros, cresça como ser
humano, ganhe importância. Se, mesmo assim, você ainda quiser fazer quadrinhos,
estude mais ainda, porque é "dificil pra burro!".
Bom, com bastante esforço e profissionalismo você chega lá!
-conquistando os "famosos" contratos de exclusividade. E vale a
pena!!!.
E uma dica importante: mantenha sempre um
ritmo de produção constante. Para os gringos, prazos são essenciais.
Caso não os cumpra, as ofertas de trabalho serão cada vez menores, a não ser
que você seja um Bryan Hitch ou um Alex Ross da vida.
E para finalizar, para o estudante de arte
resta apenas 3 palavras: estudar, estudar e estudar. E para o aspirante à
artista de quadrinhos A de sempre:desenhar, desenhar, desenhar, e desenhar,
desenhar, desenhar e quando estiver cansado desenhe mais um pouco!!!.
...E até a proxima!!!!....galera!!!.....
Carlos Rodriggs.
(Comic Book Artist)